第三季度中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)銷量同比下降逾三成
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數(shù)據(jù)
2023年11月17日
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洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度,中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備(包括AR和VR)的全渠道銷量為12.6萬臺(tái),同比下降36.7%。
其中,線上公開零售市場(chǎng)(不含抖音、快手等內(nèi)容電商)的監(jiān)測(cè)銷量占全渠道的41.3%,達(dá)到5.2萬臺(tái),同比下降27.8%;銷售額為1.6億元,同比下降33.1%。
市場(chǎng)規(guī)模的下跌主要來自于VR產(chǎn)品市場(chǎng),相反AR產(chǎn)品仍在快速增長(zhǎng)。兩類產(chǎn)品在線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng)的比例已由去年同期的80:20演變?yōu)榻衲甑?6:44。

AR設(shè)備當(dāng)前仍然具備一定的市場(chǎng)前景。洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2023年第三季度,VR線上銷量為2.9萬臺(tái),同比大降49.8%;銷售額為1.0億元,同比下降48.1%;平均價(jià)格為3300元,同比上漲3.3%。VR在整體XR設(shè)備線上市場(chǎng)的占比從2022年第三季度的80.2%降至56.1%。
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